检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄涵 Huang Han
机构地区:[1]贵州师范学院外国语学院
出 处:《电影评介》2020年第15期85-87,共3页Movie Review
摘 要:随着互联网时代的到来,互联网综合技术的发展促成了新媒体互动电影(interactivemovie)的诞生,也使传统电影在审美、娱乐、教育、再现、宣传功能基础上,增加了体验、交流功能。互动电影萌芽于1967年捷克斯洛伐克的《自动电影》,它是将"游戏化"思维完全渗入到电影的体验与交流中,通过线下观众操作手中的红绿按钮来投票,使电影的剧情走向、结局出现多元化趋势。
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