检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]平顶山学院/计算机学院(软件学院),河南平顶山467000
出 处:《科学与信息化》2020年第35期45-46,共2页Technology and Information
摘 要:为促进低年级及幼儿对成语知识的意义建构和学习,玩家通过操纵游戏中的皇冠进行成语填字,锻炼玩家灵活性的同时,促进中国优秀传统文化的学习。项目开发遵循软件开发流程,在项目策划和开发技术分析的基础上,进行了成语填字游戏的设计与实现。
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