网络游戏社交媒体营销全过程增强模型的研究  被引量:1

在线阅读下载全文

作  者:王乐鹏 

机构地区:[1]上海电力大学经济与管理学院,上海200090

出  处:《现代商业》2020年第32期9-11,共3页Modern Business

摘  要:为了提升玩家基数,提高用户粘性和付费率,游戏开发商和运营商广泛使用网络游戏营销。现代网络游戏营销可通过前期拉新、用户留存、刺激消费到二次转化,整体完成一个营销闭环过程。本文通过案例研究,从营销创新、游戏创新、盈利模式创新和关系营销四个方面,对该营销闭环进行了补充完善,建立了网络游戏社交媒体营销全过程增强模型,希望能够为业内开展营销活动提供参考。

关 键 词:社交媒体营销 网络游戏 全过程模型 

分 类 号:F062.9[经济管理—政治经济学]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象