检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王乐鹏
机构地区:[1]上海电力大学经济与管理学院,上海200090
出 处:《现代商业》2020年第32期9-11,共3页Modern Business
摘 要:为了提升玩家基数,提高用户粘性和付费率,游戏开发商和运营商广泛使用网络游戏营销。现代网络游戏营销可通过前期拉新、用户留存、刺激消费到二次转化,整体完成一个营销闭环过程。本文通过案例研究,从营销创新、游戏创新、盈利模式创新和关系营销四个方面,对该营销闭环进行了补充完善,建立了网络游戏社交媒体营销全过程增强模型,希望能够为业内开展营销活动提供参考。
分 类 号:F062.9[经济管理—政治经济学]
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