检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘佳[1]
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院
出 处:《美术教育研究》2020年第23期112-114,共3页Art Education Research
基 金:2018年度国家社科基金艺术学重大项目“中国数字新媒体艺术创新研究”(项目批准号18ZD12)的阶段性成果。
摘 要:二维动画发展至今已有百余年的历史,在20世纪30年代,其制作技术日臻成熟,直到数字技术出现,才促使二维动画制作发生较大变化。该文将传统二维动画与数字二维动画加以对比,从制作流程、制作工具、制作技术手段及艺术表现形式等角度分析二者的差异,探讨数字技术对于二维动画制作的影响。该文作者通过对比提出自生成动画代表了数字时代二维动画制作的独特性,具有较好的发展趋势。
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