检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨直
机构地区:[1]不详
出 处:《电子竞技》2020年第9期44-45,共2页China Electronic Athletics
摘 要:暴雪在蓝贴里宣布停止更新《星际争霸2》付费内容后差不多一周的时间,我到了上海,找到了黄旭东。然而,直到真正开始梳理采访录音时,我才察觉到这次选题不同的地方。对我来说,过往做很多选题的初衷都是从兴趣出发,但这一次略有不同。过去几年里,和很多长时间观察电竞产业的人一样,在内容的输出上,我已经习惯了厂商叙事的范式。可能很多人会问什么是厂商叙事,抛开严格的学术定义,在我这里他是一个丰富到已经把自己融入了产业里每个角落的概念。
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