检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张帆[1]
出 处:《艺术教育》2020年第12期174-177,共4页Art Education
摘 要:文创设计市场日渐升温,产品品质良莠不齐,大多数文创产品呈现文化符号堆砌的弊病,这与未对用户行为和用户需求进行深入细致的研究有关。文章以用户行为研究为出发点,通过对体验行为需求和使用行为需求进行分析,研究文旅创意产品的设计方法,并通过设计实践验证方法的可行性,希望能为同类研究者提供一些参考。
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