检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王波[1] Wang Bo(Sport College of Jiaying University,Meizhou 514015,Guangdong,China)
出 处:《体育科技文献通报》2021年第1期27-27,33,共2页Bulletin of Sport Science & Technology
基 金:2019广东省高等教育学会“十三五”规划高校青年教师高等教育学研究课题一般课题(项目编号:19GYB049);2019嘉应学院教改青年项目(项目编号:PX-2919381);2020广东省高校省级重点平台及科研项目:青年创新人才类项目(项目编号:2020WQNCX064)。
摘 要:通过文献资料法等方法对VR技术在体育院校足球教学中的应用进行研究,VR技术在体育院校足球技战术和裁判竞赛规则的教学过程中能很好提升教师教学效果,帮助学生提高学习的主动性。The application of VR technology in the football teaching of physical education institutions is studied by means of literature and other methods.VR technology can improve the teaching effect of teachers and help students to improve their learning initiative in the teaching process of football technology and tactics and referee competition rules in physical education institutions.
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