检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李云龙[1] 王增臣 张艳伟[1] LI Yunlong;WANG Zengchen;ZHANG Yanwei(The 28th Research Institute of China Electronics Technology Group Corporation,Nanjing 210007,China)
机构地区:[1]中国电子科技集团公司第二十八研究所,南京210007
出 处:《指挥信息系统与技术》2020年第6期37-41,共5页Command Information System and Technology
基 金:装备发展部“十三五”预研课题资助项目。
摘 要:分析了严格式兵棋建模方法的特点及其计算机兵棋技术的局限性,通过引入杜派指数法、有限状态机模型和面向对象方法,提出了一种以实体为中心的计算机兵棋建模技术。该技术继承了严格式兵棋建模方法的优点,突破了以实体关系为中心的封闭模型体系限制,具备良好的扩展性。The characteristics of the strict format wargame modeling method and the limitations of the computer wargame technology are analyzed.The entity-centered computer wargame modeling technology is proposed by introducing the Dopac index,the finite-state machine model and the object-oriented method.This technology inherits the advantages of the strict format wargame modeling method,breaks through the restriction of the closed model system,and has the good expansibility.
关 键 词:联合作战模拟 计算机兵棋 杜派指数 有限状态机 面向对象方法
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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