检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐倩
机构地区:[1]上海大学上海美术学院,200000
出 处:《汉字文化》2020年第S02期157-159,共3页Sinogram Culture
摘 要:本文从二十世纪中后期数字艺术的发展导入,以经典作品Mario系列为切入点,分析游戏设计师宫本茂在游戏设计中的理论与方法,阐述并总结其独特的设计观点,以期有利于促进电子游戏文化的正向传播,为电子游戏的设计与制作提供了参考。
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.225.72.2