宫本茂的游戏设计理念研究  

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作  者:徐倩 

机构地区:[1]上海大学上海美术学院,200000

出  处:《汉字文化》2020年第S02期157-159,共3页Sinogram Culture

摘  要:本文从二十世纪中后期数字艺术的发展导入,以经典作品Mario系列为切入点,分析游戏设计师宫本茂在游戏设计中的理论与方法,阐述并总结其独特的设计观点,以期有利于促进电子游戏文化的正向传播,为电子游戏的设计与制作提供了参考。

关 键 词:宫本茂 游戏设计 数字艺术 

分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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