检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]青岛黄海学院
出 处:《大观(论坛)》2020年第11期149-150,共2页
基 金:青岛黄海学院优秀教学团队建设基金(HHJXTD2019002)成果。
摘 要:在我国快速发展的背景下,当代各大高校也在努力地展开教学改革,旨在培养出更多符合当代社会需要的优秀人才。在传统的教学中,很多学生在学习一门专业的过程中所掌握的知识比较浅,他们很难全面地掌握与这一学科有关的所有内容,在这种情况下,传统教学存在着一定的限制性因素。尤其是针对一些具有较大发展前景的学科,教师更需要进行深入研究,展开学科之间的融合,让学生具备更加过硬的专业实力。数字媒体艺术专业是一门新兴的专业,将现代的技术和艺术进行有机融合,让学生能够利用信息技术来进行相应的艺术处理和创作,所以文章就以这一专业作为主要的研究方向,探讨构建数字媒体艺术专业多元互融式教学体系的方法。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] J0-4[文化科学—教育学]
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