检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高万青
机构地区:[1]甘肃省保育院
出 处:《甘肃教育》2020年第19期138-139,共2页
基 金:2019年度甘肃省“十三五”教育科学规划课题《家园合力促进亲子游戏的发展研究》的阶段性研究成果,课题立项号:GS[2019]GHB2052。
摘 要:幼教专家陈帼眉教授说:"家长对孩子的教育,第一是培养他良好的生活习惯,第二是跟孩子做亲子游戏。"[2]可见,亲子游戏在家庭教育中占据了多么重要的地位。亲子游戏以孩子为主体,家长为主导,是家长与孩子之间,以家庭情感为基础、以互动游戏为核心内容的一种交流互动的形式,是家庭内成人与儿童之间进行的一种游戏活动。
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.229