检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔡新元
出 处:《美术观察》2021年第2期84-90,共7页Art Observation
基 金:中央高校基本科研业务费专项资金资助项目《基于建筑表皮的新媒体艺术景观研究--以建筑投影艺术为例》阶段性成果之一,项目编号2016YXZD015。
摘 要:奥地利林茨电子艺术节以艺术、科学、社会三者的互动为核心,围绕其在人类社会进程中的不同时期、语境及问题来讨论信息技术对社会和艺术重构的可能性。自1979年第一届艺术节以"电子音乐"为主题以来,至2020年已举办39届,历时41年。其历届主题以文化景观的方式呈现出新媒体艺术自20世纪70年代至当代的演变过程。本文从这一维度入手,借翔实文献来解析其核心特征,并提出新媒体艺术内涵的进化、以信息为核心的价值重建、进入生活维度的创新三重观点来重新审视新媒体艺术的当下,以期为新媒体艺术的相关研究提供参考。
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