检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦涛
出 处:《文体用品与科技》2021年第5期178-179,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着高中体育教育事业的持续快速发展,业余田径训练迎来了前所未有的重大发展机遇,如何有效采取现代多媒体技术,优化田径训练效果,成为高中体育教学中的重点课题。基于此,本文首先介绍了多媒体技术运用现状,分析了高中业余田径训练中多媒体技术的应用价值,并结合相关实践经验,分别从强化各种感觉功能间的相互作用和肌肉的本体感觉等多个角度与方面,提出了多媒体技术辅助下高中业余田径训练的应用策略,阐述了个人对策的几点浅见,望对高中业余田径训练实践有所裨益。
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