检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹贤生
出 处:《文体用品与科技》2021年第4期126-127,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:为进一步提高大学体育教学的质量,充分发挥出体育游戏的作用,本文主要针对体育游戏的概念和特点分析;体育游戏在大学体育教学中的作用分析;优化与完善体育游戏在大学体育教学中实践的具体措施;体育游戏的注意事项四点内容,从多个角度出发,提出具体的可行性方法,为后续的教学工作展开提供有效的借鉴和参考。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.124