检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李鑫丽[1]
机构地区:[1]青海大学,青海西宁810016
出 处:《电脑知识与技术》2021年第4期230-231,236,共3页Computer Knowledge and Technology
基 金:青海大学课程建设项目——信息技术导论,项目编号:HH19007;省部共建项目:三江源生态演进虚拟可视化研究,项目编号:2017-zz-16;青海大学教育教学研究项目——虚拟现实技术在课程教学中的应用与探索,项目编号:JY201922。
摘 要:文中介绍了虚拟现实技术在信息技术导论课程中计算思维训练中的应用。将虚拟现实技术运用到计算机基础教育中,不仅能让学生从逼真的虚拟空间获得体验和感受,也能帮助教师使用虚拟现实的思维方式开展教育教学改革、教育教学改革工作。
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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