检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《发明与创新(初中生)》2021年第2期62-63,共2页
基 金:广东省信息技术类专业教学指导委员会2018年教育教学改革项目“基于混合式教学的创意思维能力培养活动设计研究”,2018年广度省高职教育精品在线开放课程创意思维与创新实践(含前沿技术),课题编号:XXJZW2018007。
摘 要:创意思维能力培养一直是动漫制作技术培养原创动漫人才很重要的组成部分,动漫制作技术专业越来越关注创意思维,教学中对于学生创意思维能力的培养,本文以高职动漫专业为例,依托蓝墨云班课APP和得实网络平台,设计通过创意思维训练培养动漫专业学生的创意思维能力的混合式教学活动,以期提高学生的创意思维能力。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.200