检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙敏远 袁园 毕勇[3] 朱建英 张硕 张文平 Sun Minyuan;Yuan Yuan;Bi Yong;Zhu Jianying;Zhang Shuo;Zhang Wenping(Optical Engineering Research Department,Aerospace Information Research Institute,Chinese Academy of Sciences,Beijing 100094,China;University of Chinese Academy of Sciences,Beijing 100049,China;Applied Laser Research Center,Technical Institute of Physics and Chemistry,Chinese Academy of Sciences,Beijing 100190,China)
机构地区:[1]中国科学院空天信息创新研究院光学工程研究部,北京100094 [2]中国科学院大学,北京100049 [3]中国科学院理化技术研究所应用激光研究中心,北京100190
出 处:《激光与光电子学进展》2020年第24期35-41,共7页Laser & Optoelectronics Progress
基 金:国家重点研发计划(2016YFB0401902)。
摘 要:为了实现全息图的快速计算,提出了一种基于OptiX光线跟踪引擎和NVIDIA图形处理器(GPU)的光线跟踪全息图生成算法。该算法充分利用了GPU中的硬件光线跟踪核心,可有效提高全息图的计算速度。当组成三维模型的多边形数量为1.6万个,物点数量为4万个时,该光线跟踪全息图生成算法的计算速度约为基于GPU的点源全息图生成算法的11.5倍。In order to realize the fast calculation of computer-generated holograms,a ray-tracing algorithm is proposed,which is based on the OptiX ray-tracing engine and the NVIDIA graphic processing unit(GPU).This algorithm makes full use of the ray-tracing hardware core in GPU and thus effectively increase the calculation speed of holograms.When the three-dimension model is consisted of 1.6×10^(4) polygons and 4×10^(4) points,the calculation speed of the proposed algorithm is 11.5 times that of the traditional point source hologram generation algorithm based on GPU.
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