检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张慧
机构地区:[1]沙河市融媒体中心
出 处:《中国宽带》2021年第1期81-81,共1页China BroadBand
摘 要:本文的目的是研究益智游戏类节目以元素调配反思创新与未来发展方向为主要研究对象。从微观层面进行分析,从宏观层面进行总结,结合当下热播的益智游戏类节目《一站到底》、《芝麻开门》、《以一敌百》等节目进行个案分析。提升总结规律,开辟创新之路。创新不可是无目的创新,不可是剑走偏锋的创新,不可是一味求新求怪的创新。创新应该是基于节目自身多方考量下的创新。从节目的主题、收视情况、受众心理、节目结构等多个方面着手创作。
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