检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘斐 LIU Fei(不详)
机构地区:[1]平顶山学院教师教育学院,河南平顶山467000
出 处:《教育理论与实践》2021年第5期62-64,共3页Theory and Practice of Education
摘 要:网络让学生传统文化学习具有了从语言符号学习到图像符号学习的"视觉转向"。但网络时代学生学习传统文化却存在以下困境":以图代言",学生传统文化解构的形态冲击";框定意义",学生传统文化模拟的自发性丧失";真假难辨",学生对传统文化想象的过度。为了摆脱困境,需要学生致力于文化价值的增长、激活自我诉求并维护传统文化母题的不可替代性。
关 键 词:网络时代 学生学习 传统文化 以图代言 文化解构 文化模拟 文化想象
分 类 号:G410[文化科学—教育技术学]
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