检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐晓丽 Xu Xiaoli
机构地区:[1]郑州工程技术学院
出 处:《电影评介》2020年第20期105-108,共4页Movie Review
基 金:河南省教育厅人文社会科学研究项目“设计服务与‘旅游+’产业融合下的河南文创产品设计策略模型建构与实证研究”(编号:2020-ZZJH-445)成果。
摘 要:《徒手攀岩》真实记录了美国攀岩大师亚历克斯·霍诺德,在2017年无辅助徒手攻克美国约塞米蒂国家公园3000英尺高的酋长石的全过程。该片将一位专业攀岩大师挑战悬崖峭壁的经历搬上银幕,引发了高度关注及敬佩。本文以空间镜头下该片对观众造成的视觉触动为切入点,从镜头利用、视觉触动等方面对影片中人物的塑造和叙事情节的推动进行阐述,以期能更好地传递出作者想要通过影片所表达的信息,展现其背后隐藏的精神归宿和文化理念。
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