检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李一[1] 汪昊天 Li Yi;Wang Haotian
出 处:《青少年研究与实践》2021年第1期16-21,共6页Youth & Children Research and Practice
基 金:2018年国家社科基金重大项目“中国特色网络内容治理体系及监管模式研究”(18ZDA316)。
摘 要:"网络恶搞"作为网络生活中的一种特定社会文化现象,业已成为网民交流互动的重要中介,是个人排遣烦恼的精神调味品。究其兴起的本质原因,在于它通过"恶搞"这样一种二度创作和颠覆性的解构行为,极大地满足了当代人对于个人话语表达的需求,迎合了草根阶层对于主流文化反抗的欲望。总的看来,尽管"网络恶搞"使人们真切感受到了前所未有的平等自由和轻松愉快,但其所具有的"恶"的一面仍不容忽视,须施以必要的防范与管控。
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