游戏玩家们的影音设备选购杂谈  

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作  者:编辑部 

机构地区:[1]不详

出  处:《家庭影院技术》2021年第3期22-31,共10页Home Theater Tech

摘  要:在大多数80、90后的童年回忆中,游戏一直被家长视如洪水猛兽和精神鸦片,主流媒体对打游戏也多持批判的态度。但很多人不知道的是,早在2000年,第一届WCG世界电子竞技大赛就已经成功举办,2002年,中国工信部领导组织了中国电子竞技大会,倡导"以超越游戏的电子竞技诠释全新理念,引领时尚健康的全民电子娱乐文化潮流"。时隔一年,国家体育局正式把电子竞技列为体育竞赛项目。而从2013年开始,电子竞技也开始了申奥之路,虽然至今未能成功当选为奥运项目,但电子竞技作为正式项目入选2022年杭州亚运会已经是板上钉钉的事情。

关 键 词:电子竞技 文化潮流 游戏玩家 童年回忆 精神鸦片 主流媒体 申奥 体育局 

分 类 号:G89[文化科学—体育学]

 

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