检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许翔[1] Xu Xiang
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2021年第1期163-166,共4页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
摘 要:实验动画不仅是技术更新的产物,更与先锋艺术的发展密不可分,其与生俱来的实验性、独立性使与商业动画判然有别。在价值维度上,实验动画主要表现为纯艺术性、观念性、技术性、符号学意义等四个方面。当下,数字技术的发展必然会改变实验动画的创作方式,并深度影响其视觉体验方式和审美感知方式,然而制作技术的不断更新以及网络信息技术的人工智能化趋向同样也会催生实验动画的同质化误区,这可是大家均不愿看到的结果。
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