检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘小芳[1]
机构地区:[1]重庆工商大学,重庆400000
出 处:《文体用品与科技》2021年第7期190-191,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:体育课程资源不仅与体育课程之间有着紧密的联系,并在教学过程中起着重要的作用。本文利用信息化这个大背景结合目前人们喜欢的运动,再结合网络这个大平台,让人们更好地了解和学习羽毛球运动,本论文给出了网络羽毛球课程设计的新思路和一些建议,利用羽毛球网络资源进行教学,突破了传统的教学模式,随时随地都可以学习,这样更有利也锻炼学生的自主学习的本事,养成良好的学习习惯,这样羽毛球运动就有一个更好地推广。
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