检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐晓庚[1] 汪帮敏 Xu Xiaogeng;Wang Bangmin
出 处:《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》2021年第1期94-97,共4页Qilu Realm of Arts(Journal of Shandong University of Arts)
摘 要:时空论研究的突破预示着哲学的大发展。人类对时空的认识从真实时空观已经发展到虚拟时空观的操守。计算机世界实现人类的智慧创造,当代数码艺术承载着虚拟时空世界丰富多彩。通过立足哲学时空意识的发展,讨论虚拟时空的美学原则和基本原理,试图丰富哲学时空观的研究,深化当代美学的建构与发展。
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