检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵晓雨 Zhao Xiaoyu
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院 [2]中央音乐学院
出 处:《人民音乐》2021年第3期9-13,共5页People’s Music
基 金:2018年中央高校基本科研业务费专项资金“交互式声音设计研究”(项目批准号2018NTSS53);2018年国家社科基金艺术学重大项目“中国数字新媒体艺术创新研究”(项目批准号18ZD12)的阶段成果。
摘 要:20世纪70年代,交互技术在音乐领域的应用引发了交互式作曲(Interactive Composing)的诞生。这是"一种作曲或音乐即兴演奏的方式,计算机软件介入到实时的现场演奏中,影响或修改音乐"(1)。从概念的阐述中我们不难发现这种创作方式区别于常规的三个主要特点:音乐的不确定性、互动性和实时性。近四十年来,交互式作曲被大量运用于现场电子音乐演出中,它打破了音乐内容的预置模式,在音乐表演和呈现之间建立起互动的桥梁。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28