检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马远 MA Yuan(Department of Art and Design,Maanshan University,Anhui Maanshan 243000,China)
机构地区:[1]马鞍山学院艺术设计学院,安徽马鞍山243000
出 处:《齐齐哈尔大学学报(自然科学版)》2021年第3期25-29,共5页Journal of Qiqihar University(Natural Science Edition)
基 金:马鞍山学院优秀青年教师基金《虚拟现实技术在游戏设计中的应用及研究》(QS2017009)。
摘 要:为了提高网络动漫游戏设计的逼真性,提出基于虚拟现实技术网络动漫游戏设计方法。在计算机视觉下进行游戏设计过程中的三维视点跟踪识别,提取三维动漫游戏视景仿真图像的角点信息,结合点跟踪渲染方法,建立三维动漫游戏视景图像的多维视点跟踪重构模型,通过局部信息融合和特征检测方法,进行动态补偿和图像转换控制,运用三维动画重建的方法,实现三维动漫游戏视景仿真和虚拟现实重建。仿真结果表明,该方法进行三维动漫游戏视景重构和游戏设计的渲染能力较强,具有较高的输出信噪比,提高了三维动漫游戏设计的逼真性和人机交互性,具有较高的实际应用价值。In order to improve the fidelity of online animation game design,the design method of online animation game based on virtual reality technology is proposed.In the process of game design,3D viewpoint tracking recognition is carried out under computer vision.Corner information of 3D animation game simulation image is extracted.Combined with point tracking rendering method,multi-dimensional view tracking reconstruction model of 3D animation game scene image is established.Through local information fusion and feature detection method,dynamic compensation and image conversion control are carried out,and 3D animation is used.The method of reconstruction realizes the 3D animation game scene simulation and virtual reality reconstruction.The simulation results show that the rendering ability of 3D animation game scene reconstruction and game design using this method is strong,which improves the fidelity and human-computer interaction of 3D animation game design,and has high practical application value.
关 键 词:虚拟现实技术 游戏设计 三维视景 仿真 图像重构中
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.145.125.48