检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:严树 陈婷 韦婧[3] YAN Shu;CHEN Ting;WEI Jing
机构地区:[1]玉林师范学院教育科学学院,广西玉林537000 [2]广西容县容州镇中心学校,广西容县537000 [3]玉林师范学院外国语学院,广西玉林537000
出 处:《教学与管理》2021年第12期88-90,共3页Teaching and Administration
摘 要:在科学技术高速发展并且提倡大众创业、万众创新的背景下,创新能力的培养已经成为了教育的重点,创客教育也已在教育中占据有利的地位。创客教育要求学生在创造中学习、在实践中学习并且学生自己动手创作自己的作品。本文通过分析创客空间对中小学生创造力发展的影响,对创客空间建设时需要考虑的问题进行总结,并提出了建设创客空间的区域划分策略,以期为我国中小学创客空间的建设提供有价值的借鉴。
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