检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]滨州职业学院工商管理学院 [2]山东高速滨州发展有限公司财务审计部 [3]北京兆维电子(集团)有限责任公司
出 处:《商场现代化》2021年第6期134-136,共3页
摘 要:在"ITMC市场营销综合实训与竞赛系统(4.0)平台"上线以来,市场营销沙盘规则出现了较大调整,"一招鲜吃遍天"的经营策略已经逐渐被多元化的经营模式所取代。沙盘实战中,一方面依据自己的经营状况分析其他参赛选手是制定与调整经营策略的基础;另一方面经营者通过对财务报表数据的分析、核算,掌握自己及竞争对手的实时经营态势、营销数据状况及竞争对手经营策略,从而为营销策略的制定提供方向,在比赛中获取竞争优势。
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