检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李航
机构地区:[1]哈尔滨师范大学传媒学院动画系,黑龙江哈尔滨150090
出 处:《电影文学》2021年第8期74-76,共3页Movie Literature
摘 要:综观国产动画电影数十年来的发展,不难发现,经典杂糅已成为一种行之有效的,为动画人频繁尝试的创作方式。对其细究,又可划分为经典文本杂糅、经典文本与经典类型片模式杂糅、经典文本与经典母题杂糅、新文本与经典文化符号杂糅等。同时,国产动画的经典杂糅又是与动画人强烈的自我呈现意识密切相关的。在对经典别出心裁的“改头换面”中,银幕成为传递个性的舞台,动画成为将个人领域公共化,乃至重新定义观众生活的媒介。
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