检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙芊芊 Sun Qianqian
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院
出 处:《电影评介》2021年第3期16-20,共5页Movie Review
基 金:国家社科基金艺术学重大项目“中国网络电影、网络剧、网络节目研究”(编号:17ZD02)阶段性成果之一。
摘 要:中国青少年动漫在最近几年迅速崛起,并成为网络动漫未来发展的重要方向。在过去很长一段时间中,我国青少年动漫始终处于缺席状态,尤其是在传统理念下,我国大部分人对动漫的认识仅停留在低幼层面,将动漫视为儿童专利。进入21世纪后,在互联网迅速普及的大环境下,越来越多的网民成为动漫行业的潜在消费者,网络动漫行业应运而生,在市场供不应求的情况下整个行业开始进行明确的受众划分,其中以15-28岁之间的人群作为主要目标群体,在此基础上不断拓展产业链。
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