“虚拟数字人+X”生态下的虚拟角色动画设计研究  被引量:6

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作  者:范文娟[1] 

机构地区:[1]滁州职业技术学院,滁州239000

出  处:《北京印刷学院学报》2021年第4期47-50,共4页Journal of Beijing Institute of Graphic Communication

基  金:安徽省高校人文社科研究项目校级重点:动漫IP形象设计及应用研究——以滁州遵阳街历史文化街区改造为例(项目编号:YJZ-2019-27)。

摘  要:三维虚拟动画制作中角色的造型设计尤为重要,包括角色外在的形体设计、性格气质等潜在的特征,使之具备卡通的特点。利用虚拟技术设计角色需要注意写实性,还要符合动画的特殊性,需大量参考现实实物进行制作。动画制作人员需要给每个角色都添加表情、动作,设计符合角色特征的关键帧,通过三维动画模拟演示出来,充分表现出三维角色动画与现实世界的一致性。本文就“虚拟数字人+X”生态下的虚拟角色动画设计进行探讨,希望对同行工作人员有所帮助。

关 键 词:“虚拟数字人+X” 角色动画 设计 

分 类 号:G230.7[文化科学]

 

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