检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:章国雁[1] ZHANG Guo-yan
机构地区:[1]安徽工商职业学院信息工程学院,安徽合肥231131
出 处:《安徽职业技术学院学报》2021年第1期29-32,共4页Journal of Anhui Vocational & Technical College
基 金:2011年中央财政支持高等职业学校提升专业服务能力项目“动漫设计与制作专业”;2016年安徽省自然科学研究项目“三维场景中的对象基于Python脚本的运动控制技术的研究”(KJ2016B003);2020年高校优秀拔尖人才培育项目“优秀青年骨干人才国内访学”(gxgnfx2020134);2019年安徽省质量工程项目“动漫制作技术专业教师教学创新团队”(2019cxtd084)。
摘 要:随着游戏行业的高速发展,游戏引擎逐渐成为游戏开发领域的主流开发工具,其中Unity3D游戏引擎具有较好的跨平台特性。文章通过使用Unity3D游戏引擎进行第三人称射击官方案例的制作解析,包括游戏资源的导入、游戏主角的移动、受到伤害及死亡、游戏主角发动攻击、Mecanim动画系统、游戏怪物的AI、游戏怪物受到伤害及死亡等主要功能的讲解,展现了第三人称射击类案例的制作流程,对于从事游戏开发研究具有较好地实用性。With the rapid development of the game industry,the game engine has gradually become the mainstream development tool in the field of game development.Among them,unity3d game engine has better cross platform characteristics.Through the use of unity3d game engine to make and analyze the official cases of third person shooting,including the introduction of game resources,the movement,injury and death of the game protagonist,and the attack of the game protagonist,Mecanim animation system,AI of game monsters,injury and death of game monsters and other main functions show the production process of the third person shooting cases,which has good practicability for engaging in game development and research.
分 类 号:TP319[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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