检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶文浩
机构地区:[1]深圳大学文化产业研究院
出 处:《文化产业导刊》2020年第5期42-46,共5页Cultural Industries Guide
摘 要:我国网民对数字音乐的付费意识不断增强,但有一部分二次元音乐用户不愿意为正版二次元音乐资源付费。问题的原因包含两方面:首先是内因,二次元领域中,多年来盗版资源传播的网络氛围创造出了二次元音乐的“免费情境”。然后是外因,音乐平台为争夺正版资源让某首歌的版权转移到另外的音乐平台,或者分散了同一歌手的音乐作品版权,导致用户需要到不同的平台听歌被重复收取费用。为解决二次元音乐的数字付费问题,可以从以下三个方面做起:我国的音乐平台明确二次元音乐的收费标准,从依赖自家平台转变为以音乐作品为基础;各大音乐平台利用区块链技术,跨平台共享用户信息;音乐听众购买会员服务可享受多家二次元平台的福利。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7