检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜菁[1]
机构地区:[1]华南农业大学
出 处:《新闻爱好者》2021年第4期F0002-F0002,共1页Journalism Lover
摘 要:进入新媒体时代,随着人工智能应用的兴起,人工智能生成物已被广泛应用于娱乐、新闻及电影等各行业中。而人工智能生成物能否成为著作权法上的"作品",决定了相应主体是否可享有著作权。目前在国内,现有的研究涉及内容无法澄清人工智能生成物与著作权法的关系。由孙玉荣编著的《著作权法前沿热点问题探究》(2020年8月由知识产权出版社出版)一书,不仅介绍了人工智能生成内容、体育赛事节目、网络游戏、3D打印等的著作权法律问题,还提供了相关的案例介绍说明.
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