检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:芦圆圆
机构地区:[1]江苏省丰县中等专业学校,江苏徐州221700
出 处:《教师》2021年第11期83-84,共2页Teacher
摘 要:随着互联网和信息技术的普及,中职学校的Flash课程教学有必要与时俱进,优化教学模式,使学生能够在Flash课程学习中受益,提高学习效率和专业能力、创新能力,发挥Flash的社会效用。文章以教育改革和信息技术的发展为研究背景,以提高中职院校Flash课程教学有效性为研究目的,围绕"Flash动画设计与制作"课程,采用"案例式教学""混合式教学+STEAM"教学方式,从教学设计的角度展开了分析,力争为中职院校Flash课程教学模式的进一步优化提供有力的理论参考,推动中职院校Flash课程教学改革的深化。
分 类 号:TP317.4-4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] G712[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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