检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汤丽红
出 处:《文理导航》2021年第18期97-97,共1页
摘 要:幼儿阶段的孩子,爱玩是他们的天性,在幼儿课程教学过程中,应该顺其天性,积极开展游戏化课程教学,引导幼儿在游戏中获取知识,促进幼儿的健康成长。幼儿阶段将游戏充分融入到与幼儿的日常互动中,有效增强幼儿课程的趣味性,积极运用多维互动模式,充分调动起幼儿的认知积极性,让幼儿在课程学习过程中学习到知识,并且促使幼儿可以快速地融入到互动环境之中,引导幼儿充分体会到生活的美好,从而促进幼儿的全面发展。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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