Unity引擎之实时渲染技术分析  被引量:2

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作  者:解思璐 普金花 徐贵飞 张志翼 

机构地区:[1]玉溪师范学院

出  处:《计算机与网络》2021年第7期33-33,共1页Computer & Network

摘  要:本文对Unity引擎的实时渲染技术进行了简要介绍,针对实时渲染技术在游戏领域的应用进行分析,并对实时渲染技术的优缺点进行了总结。Unity引擎的实时渲染技术与传统影视动画的瀑布流式制作方式不同,Unity可以让团队中不同的角色同步进行开发制作,不用相互等待。实时渲染工作流程所见即所得,导演可以在预演阶段直接进行场景中物体和摄像机的摆位,在Unity的Timeline中就可进行镜头的动态切换等工作。

关 键 词:实时渲染 所见即所得 UNITY 影视动画 动态切换 游戏领域 摄像机 工作流程 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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