检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]玉溪师范学院
出 处:《计算机与网络》2021年第7期33-33,共1页Computer & Network
摘 要:本文对Unity引擎的实时渲染技术进行了简要介绍,针对实时渲染技术在游戏领域的应用进行分析,并对实时渲染技术的优缺点进行了总结。Unity引擎的实时渲染技术与传统影视动画的瀑布流式制作方式不同,Unity可以让团队中不同的角色同步进行开发制作,不用相互等待。实时渲染工作流程所见即所得,导演可以在预演阶段直接进行场景中物体和摄像机的摆位,在Unity的Timeline中就可进行镜头的动态切换等工作。
关 键 词:实时渲染 所见即所得 UNITY 影视动画 动态切换 游戏领域 摄像机 工作流程
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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