女性玩家的身份重构——《剑网3》叙事话语重建  被引量:1

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作  者:强安琪 

机构地区:[1]首都师范大学,北京100037

出  处:《名作欣赏(学术版)(下旬)》2021年第6期119-121,共3页Masterpieces Review

摘  要:由于游戏设计之初的特定偏向,女性玩家在游戏产业中一直处于附属地位,但是随着女性逐渐开始要求自己在游戏上的主导权,游戏产业中主要针对男性受众进行游戏开发和生产的现象逐渐被打破。女性玩家利用自己的身份特质在游戏世界中通过解构游戏原本的叙事话语,以耽美想象重新改写人物关系的方式构建出区别以男性为主导的非主流叙事话语。这种新的游戏方式在一定程度上改写了男性游戏世界中的主流话语体系,不仅影响了游戏市场的产品定位和整体游戏环境,同时也呈现不断扩大到其他领域的趋势。

关 键 词:女性玩家 身份重构 话语重建 

分 类 号:G62[文化科学—教育学]

 

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