检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐小宁[1]
出 处:《大众文艺(学术版)》2021年第9期90-91,94,共3页
摘 要:随着时代的发展,人们闲暇时娱乐的方式有很多,逛美术馆已经成为当下很时髦的休闲方式。当我们踏入美术馆时是怀着对艺术作品的敬仰之情去学习参观的。然而并不是所有人都能够读懂艺术作品,美术馆曾经被认为只有专业人士才能踏足的场所,如今具备更多的角色和属性。除了文化属性之外,美术馆还具备诸如社交属性、美育属性、公益属性、市场属性等。为了吸引更多的参观者来到美术馆,提高审美能力并了解并热爱艺术,美术馆需要重新审视从其功能,并思考设计如何适应并满足新时代下人们对于美术馆的需求。文章通过对设计心理学的研究,发现并探索出新时代美术馆在互动体验设计方面应作的努力和改进。通过观众的参与性和充满趣味性和情感化的设计来提高美术馆的体验。
分 类 号:TU242.5[建筑科学—建筑设计及理论]
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