检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江西师范大学科学技术学院,江西九江332020
出 处:《大众文艺(学术版)》2021年第9期173-174,共2页
基 金:江西省高等学校教学改革研究课题,课题:《双创背景下高校动漫设计课程教学实践改革研究》项目编号:JXJG-19-32-4;江西省高等学校教学改革研究课题,课题:《基于MOOC的翻转课堂混合教学模式在<平面广告设计>课程中实践研究》项目编号:JXJG-20-35-4。
摘 要:在数字媒体技术快速发展背景下,人们对媒体内容的审美要求越来越高,动画设计和制作技术为数字媒体时代带来新的就业机遇。动画设计和制作技术涉及的应用领域广,并且创作形式比传统媒体形式更丰富,各大高等院校传媒类的非动画专业纷纷开设动画设计与制作的课程,增强学生在数字媒体时代下的职业竞争力。文章通过以传媒专业的动画设计与制作课程为例,探索出具有专业针对性应用的动画技术的教育模式,为学生的就业发展提供有利的条件。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.68