检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《戏剧之家》2021年第17期90-91,共2页Home Drama
摘 要:本文以提升钢琴陪练效果为目的,采用将钢琴陪练游戏化的方式以求达到提升被陪练者自主练习能力、自主思考能力的效果,并运用教育学、心理学等相关知识为本文提供理论依据。主要步骤是引导被陪练者完成设定好的目标,给予被陪练者积极的反馈,并随着任务完成而逐渐提高难度。最后设计了一个不成熟的钢琴陪练游戏化的具体方案,希望能够为陪练教师提供一些参考。
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