检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:本刊编辑部(整理)
机构地区:[1]不详
出 处:《平安校园》2021年第3期17-17,共1页Safe Campus
摘 要:"由于长期缺乏社会沟通和人际交流,沉迷于网络的青少年往往会把虚拟的网络世界当成现实生活,其思想和情感都会与现实生活脱节,在心理上则表现出各种人格发展障碍,如语言能力下降、自我封闭、抑郁性神经症。"全国人大代表、北京师范大学中国教育政策研究院执行院长张志勇担忧地说。近几年,未成年人沉迷网络游戏已成为不容忽视的社会现象。根据中国互联网络信息中心调查显示,中国青少年网络游戏用户规模已经超过2亿,占青少年网民的66.5%。互联网成为青少年生活中的重要部分,沉迷网络的现象也逐渐升级。
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