检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周倩倩
机构地区:[1]合肥市六安路小学翠微分校,安徽合肥230001
出 处:《安徽教育科研》2021年第13期67-68,共2页
摘 要:文章以2020年合肥市中小学电脑制作活动一等奖作品《爷孙乐》为实例蓝本,从美术老师自身出发,针对小学生的年龄特点,结合电脑绘画制作过程中的信息技术和美术审美两大方面,实战解剖美术老师在小学电脑绘画教学中的实际可操作性。笔者重点围绕辅导学生《爷孙乐》作品的绘制过程,谈谈自己的实践经验。
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