检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《经济技术协作信息》2021年第19期19-19,共1页
摘 要:一引言目前,我局创造性的判断方法是“三步法”,其判断思路与美欧的创造性评判思路有着共同的精神内涵,符合创造性的立法宗旨,对于具有极强主观性的创造性而言,是一种相对客观的判断标准,是目前创造性普适的规则。然而,在实践应用过程中,存在简单、机械的套用三步法,体现在通知书的撰写上,刻板机械的套用模板进行评述,忽略发明与现有技术的发明构思异同,在确定最接近的现有技术和在确定发明的区别特征和发明实际解决的技术问题时,过分关注特征对比,没有考虑技术特征之间的关联性,将技术特征碎片化,仅简单地从该区别技术特征本身解决的技术问题和所产生的技术效果与现有技术进行对比评价,忽视对发明构思的整体把握,导致创造性评判偏离“比较发明构思、评判智慧贡献”的核心任务。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28