检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘先[1]
机构地区:[1]无锡太湖学院,江苏无锡214000
出 处:《电脑知识与技术》2021年第17期121-122,125,共3页Computer Knowledge and Technology
基 金:2020年度江苏省高校哲学社会科学研究一般项目(项目编号:2020SJA0895)的阶段性研究成果之一。
摘 要:实践教学的开展有助于提高和巩固理论教学效果,在实践中提升学生的应用能力、观察能力和创新能力,是高等院校培养应用型、创新型人才的有效途径。实验室是开展实践教学,完成科研创新,培养学生实践能力的主要场所。以往的艺术类实验室实践教学流于形式,借助“互联网+课堂”教学模式,将新媒体技术置于实验室实践教学中,可以拓展实践教学空间,使学习形式多样化,成为当下实验室实践教学改革发展的方向。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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