检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李培[1]
出 处:《电脑知识与技术》2021年第17期183-184,共2页Computer Knowledge and Technology
基 金:河南省高等学校青年骨干教师培养计划,项目名称:校园虚拟漫游系统设计与展示(项目编号:2019GZGG083)。
摘 要:虚拟场景技术作为虚拟现实系统关键组成成分之一,怎样在三维的虚拟场景内实现出现实时的漫游,作为系统较好的重要组成部分,如何在三维虚拟场景中实现实时漫游,这是系统良好交互性的基础。基于此,本文将主要分析虚拟场景漫游技术及系统实现路径。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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