检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕江[1] Lv Jiang
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2021年第3期196-198,共3页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
摘 要:动漫产品对青少年的身心成长的作用巨大,正负面影响并存。动漫产品的青少年心理构建是从心理需求和现象关联的角度解析其结构与内涵。动漫产品是青少年心理构建的“引力中心”,具有“柔性”的影响力,存在“环境拟态”及“社交补偿”的特点。了解和重视动漫产品的青少年心理构建,针对这些特征可以采取相应的对策,良性的介入和干预,对国民经济和国家文化安全都具有深远意义。
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