检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨媛翔 蔡知含 YANG Yuanxiang;CAI Zhihan(School of Art and Design,Qingdao University of Technology,Qingdao 266033,China)
机构地区:[1]青岛理工大学艺术与设计学院,山东青岛266033
出 处:《西部皮革》2021年第13期66-68,共3页West Leather
摘 要:"什么是设计心理学?设计心理学在交互设计中如何运用?MacOS Catalina中的人机交互设计存在着哪些问题?这些问题又该如何解决?"为解决这些问题,通过对诺曼所著的《设计心理学》一书进行研究,从设计原理的可视性原则、限制因素、概念模式、预设用途、匹配原则以及反馈原则角度浅析MacOS Catalina系统在人机交互设计中存在的问题,并提出解决方案,对设计心理学的实践运用具有深刻意义。"What is design psychology?How to use design psychology in interactive design?What are the problems of human-computer interaction design in MacOS Catalina?How to solve these problems?"In order to solve these problems,this paper studies the book of design psychology written by Norman,analyzes the problems of MacOS Catalina system in human-computer interaction design from the perspective of visibility principle,restriction factor,concept mode,preset use,matching principle and feedback principle of design principle,and puts forward the solutions,which have deep application in the practice of design psychology Engrave meaning.
关 键 词:MacOS Catalina 设计心理学 交互设计
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.117.101.130