检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林承铎[1] 万善德 曾梦倩[3] LIN Cheng-duo;WAN Shan-de;ZENG Meng-qian(International College,Renmin University of China,Beijing 100872;Alibaba Group,Hangzhou 310052;The Higher People’s Court of Zhejiang Province,Hangzhou 310012,Zhejiang,China)
机构地区:[1]中国人民大学国际学院,北京100872 [2]阿里巴巴集团,杭州310052 [3]浙江省高级人民法院,杭州310012
出 处:《武汉理工大学学报(社会科学版)》2021年第3期72-77,131,共7页Journal of Wuhan University of Technology:Social Sciences Edition
基 金:中国人民大学人文社会科学国际期刊论文发表培育项目“网络著作权纠纷解决机制——以WIPO反规避条款为基点”(11XNK014)。
摘 要:互联网技术的迅猛发展催生了网络游戏直播,随之而来的一个热议主题便是网络游戏直播的著作权问题。网络游戏直播画面符合独创性与可复制性要件,具备我国著作权法的作品属性,在新的著作权法颁布之前应当通过以类似摄制电影方法创作的作品予以保护。由于游戏玩家对游戏直播画面并无独创性贡献,作品权利应当归属于游戏开发商。游戏玩家未经游戏开发商事先许可而对游戏操作过程中形成的画面进行直播的行为,不属于合理使用,侵犯了游戏开发商的专有权利,构成著作权侵权。The rapid development of Internet technology has spawned the live broadcast of online games,followed by a heated debated issue of online game live broadcast.The online game live video conforms to the originality and reproductability,and has the attributes of the copyright law of China.Before the new copyright law is promulgated,it should be protected by works created by similar film making methods.Since the game player has no original contribution to the live game screen,the rights of the work belong to the game developer.The behavior of the game player to broadcast the pictures formed during the operation of the game without the prior permission of the game developer is an unreasonable application,which infringes the exclusive rights of the game developer,and constitutes copyright infringement.
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